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王者荣耀打着“公平竞技”的口号,却存在着这么多的不公平

            王者荣耀打着“公平竞技”的口号,却存在着这么多的不公平摘要: 原标题:王者荣耀打着“公平竞技”的口号,却存在着这么多的不公平 大家好我是指尖,世上无绝对的公平,更别谈游戏了,王者荣耀上线之初一直在大肆宣传“5V5公平对...

原标题:王者荣耀打着“公平竞技”的口号,却存在着这么多的不公平

大家好我是指尖,世上无绝对的公平,更别谈游戏了,王者荣耀上线之初一直在大肆宣传“5V5公平对战”,现在这个口号好像也不怎么说了,有可能是这个游戏已经深入人心,不需要再用这个方式宣传,也有可能是真的做不到公平对战。

公平都是相对的,相较于其他的moba手游来说,王者的平衡性的确算是独一档的存在,但我们鸡蛋里挑骨头,说说王者荣耀中存在不公平的地方,吹毛求疵,不用较真。

铭文系统存在不公

大家都是用的同一套铭文系统,有什么不公平?我说的不公是新手和老手之间的差距,老玩家从实力上压制新手无可厚非,但是因为游戏内影响英雄强度的数据超过了新手,那就是不公平对战,铭文系统的本意是让玩家多做日活,从而达到和老玩家同一起跑线。

所以铭文系统如果真的有一天全民五级,那就真的是看玩家的搭配了,都是五级的铭文,起点都一样,看的是你对游戏的理解,而不是先天性缺陷。

皮肤有属性加成不公

王者中的皮肤都是有属性加成的,刺客射手们物理攻击加10,法师法术攻击加10,坦克辅助血量加120,这对没有皮肤的玩家来说就是不公,有人说10点攻击力能影响平衡吗?

举个例子,对娜可露露来说,额外物理攻击40点即可增加1技能的1%伤害,对鲁班七号而言100物理攻击力可提升被动1%的伤害,所以如果你的属性刚好是90点,加上皮肤的属性,那就是伤害上的大差距,又或者是百里守约这种普攻190%,2技能250%加成的英雄,那么10点攻击力就能变成19点普攻伤害,以及25技能伤害。

所以不管属性多和少,有皮肤和没皮肤的的确是有差距的,哪怕这个差距微不足道,却也有悖“公平”二字,而对夏洛特这种没有皮肤的英雄来说,先天少了一些伤害。

匹配机制的不公

只要是5v5,就不可能完全公平,不同英雄之间的平衡不同,导致组合到一起的强度也不同,征兆排位或者巅峰赛,因为偶然性让对面拿到了一楼,抢到了版本之子,这对己方来说就是不公,而相对英雄的平衡来说,匹配机制的不公平才是让玩家吐槽最多的点。

一味地追求两个阵营的总平均隐藏分,却忽视了那些被拿来填分玩家的感受,有些对局看着队友和对手神仙打架,明显和自己不是一个等级,有的时候却看着队友一个个宛若zz,那个感觉真的让人绝望,加上渡劫局凭空设置障碍的机制,又何谈公平二字呢?

不过真的取消了elo机制,现在的环境可能会更恶劣,elo是目前最有效解决匹配的机制,没有更好的机制来代替,因此目前还没有开发出公平的匹配机制,elo是相对公平的。

网络环境不同,导致不公平

王者荣耀的服务器在上海,所以职业联赛的主场都在上海,甚至一些顶流的主播也会刻意跑到上海去直播,因为距离服务器比较近,那么就会将延迟降到最低,相对来说,东北、内蒙、新疆这种相较上海比较远的玩家,就要顶着高网络延迟的问题和人家对战,相当于你天生反应比对手慢了一点,这是很难受的。

王者荣耀这种实时对战的游戏对网络延迟要求极高,它不像梦幻那种回合制,哪怕延迟一两秒都问题不大,因此不同的网络环境差距真的不小。

总结:游戏本就没有公平可言,除非同样的英雄,同样的手机,同样的网络环境,同样的铭文等级和皮肤,这样或许真的能看到没有任何其他因素存在的公平对战,但这还是王者荣耀吗?

我们喜欢的王者荣耀或许就是因为各种不确定因素,不稳定因素的存在才丰富多彩,如果每一场大家都是用的同样的英雄,还有什么趣味性可言呢?所以王者成为行业佼佼者是必然的,因为他存在的“不公平”问题,其他的游戏会更严重,但是其他游戏的不公平问题,王者能够解决很好,你觉得呢?

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